| Las producciones artísticas en los centros de media-art de avanzada. Fernando García: Escritor y periodista En febrero del año 2006 el Instituto Goethe beca a varios periodistas y curadores latinoamericanos para hacer un viaje por las instituciones de media-art en Alemania. La más provechosa de las visitas fue la realizada al ZKM (Zentrum fur Kunst und Medientechnologie) en Karlsrühe, ciudad del sur de Alemania que ha creado un centro de arte digital de primera generación emplazado en un ex hangar del régimen Nazi convertido hoy en cuna de desarrollo artístico tecnológico. Lo importante es que según ellos, a diferencia del MIT u otras instituciones parecidas, trabajan en el desarrollo exclusivo para obras de arte. Con un sistema de becas pueden viajar artistas de todo el mundo con una propuesta que interese al Instituto. Hay una gran interacción entre artistas, desarrolladores de software, técnicos y diseñadores, razón por la cual, la llaman la Bauhaus Electrónica. DRAMATURGIA DE LA INTERACTIVIDADEl Museo Virtual es un museo tridimensional generado por ordenador y constituido por una constelación inmaterial de habitaciones y objetos expuestos. Sus aparatos son una plataforma circular rotatoria sobre la que se encuentra un gran monitor de proyección de video, un ordenador y una silla en la que se sienta el observador. Desde la silla el observador controla interactivamente sus movimientos a través del Museo Virtual. El movimiento hacia adelante y hacia atrás de la silla provoca el movimiento hacia adelante y atrás del observador en el espacio del museo que está representado en pantalla. Al girar la silla se produce una rotación de este espacio de imágenes virtuales y también una rotación física simultánea de la plataforma. De esta manera el observador se mueve (y es movido) a la vez en el entorno virtual y en el real. Aspiramos a la forma de un museo de arte incorpóreo que sería el más apropiado para la era de tele-virtualidad que se acerca -un espacio inmaterial y sin límites capaz de abarcar una multitud de formulaciones impalpables y gestos efímeros- un espacio interactivo donde el observador y la obra de arte estén en conjunción. SMALL FISH Kiyoshi Furukawa, Masaki Fujihata und Wolfgang Münch: Chambermusic with Images for Computer and Player Web of life es una instalación audiovisual. Una obra de arte.Trata sobre el significado, la dinámica y las interdependencias de los trabajos en red en la naturaleza y en la sociedad. A partir de estaciones de escaneado en distintas partes del mundo, observadores individuales pueden jugar su rol en la instalación escaneando las líneas de las palmas de sus manos, constituyéndose las mismas en un atributo de sus identidades y transformándolas en una identidad ahora construida artísticamente. De la riqueza de las formaciones artísticas logradas con una compleja escenografía algorítmica surgen estructuras que muestran las profundas implicaciones de esta obra, que expresa una condición que se encuentra fuera de los límites de la subjetividad y la objetividad, además de los binarios material/inmaterial, arte/información, seres humanos/máquinas, observador/participante y naturaleza/ atificialidad.Equipo utilizado: superordenador Silicon Graphics, plataforma robótica con ingenieria de Huib Nelissen, software de Gideon May. Jeffrey Shaw (1944, Melbourne) se ha formado en arquitectura e historia del arte en la Universidad de Melbourne, y en la escultura en la Academia del Arte Brera de Milán y en la Escuela del Arte St. Martins de Londres. Fue cofundador del Eventstructure Research Group (1967-80) y actualmente encabeza el Instituto de Image Media en el Centro de Arte y Tecnologías de Media (ZKM) en Karlsruhe. Desde los años sesenta, Shaw ha creado numerosos eventos de medios interactivos, instalaciones y esculturas. En 1990, le concedieron el premio de Ars Electronica (Linz) y el premio de L'Immagine Elettronica (Ferrara). Su trabajo se ha expuesto en museos y festivales internacionales de renombre. Web of life Jeffrey ShawZKM-KARLSRUHE (Australia/Alemania) www.web-of-life.de (volver al Blog)
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