Distintos enfoques del uso de las nuevas tecnologías en el diseño de indumentaria.
Andrea Saltzman:
Arquitecta y curadora, docente de la Carrera de Diseño de Indumentaria de la UBA y autora del libro “El cuerpo diseñado”.

Existen tres instancias interesantes en lo que se denomina cambio de paradigma referido a la indumentaria. Los talleres de diseño universitarios dan, en este sentido, resultados muy buenos a nivel laboratorio pues los estudiantes vienen con un saber adquirido de la era digital muy diferentes a nuestra formación.

El primer enfoque, el más concreto, de lo digital aplicado a la indumentaria, se puede ver en un ejercicio realizado en el año 2003 y la idea era que Mac lanzaba una línea de diseño de indumentaria. Primero se investigaron los productos existentes de la firma y cómo estos productos transformaban la conducta y los modos de vivir en lo cotidiano. Se evaluaron ciertos parámetros que reconocemos como marca: usuario, slogan, ordenador, lúdica, orgánico, etc. y se realizó todo un análisis de la marca. Posteriormente se hizo un relevamiento y un estudio de todo lo que ya existía en el mercado que podía ser adaptado al cuerpo o a la vestimenta, que tuviera chips o micro tecnología aplicada al vestuario. Como resultado de esto se plantea una ruptura entre la forma y la función, antes la forma estaba acotada por la función a desarrollar y había una ubicación de ese objeto preciso en el espacio: maquina de escribir, un equipo de música, un teclado. Cuando se trabaja con micro tecnología se hace necesaria una transformación entre forma y función, un quiebre y en ciertos aspectos (por ejemplo el sonido) todo podía estar en elementos mínimos y se replantea la función de los objetos cotidianos. Este era el pensamiento que aparecía con la aplicación de la  tecnología. Se pensaba en el término “vestir y portar”, portar el living o portar la oficina en relación directa con el cuerpo y conllevaba al hablar de confort y de una ideología del confort mas cerca del soft y vinculados a los paradigmas digitales. El resultado de este estudio fue, entre otros productos: “Pollera Flexible” adaptable a distintos cuerpos con toda una serie de elementos  para portar donde la misma valija de la computadora y la tecnología es a la vez el respaldo de la silla. Un juego entre el cuerpo, el espacio y la función a desarrollar. Un cambio de paradigma es empezar a pensar cuál es la función de la vestimenta y su relación con el confort y empezamos a adaptar elementos que tenían que ver con situaciones terapéuticas y que se podían adaptar al cuerpo. El caso puntual de eso de estar metidos en la silla, por ejemplo, conllevó a la adaptación de un gel americano para terapia frío-calor a la vestimenta dando un resultado interesante a nivel funcional y atractivo a nivel lúdico.

El segundo enfoque, es cómo empezar a pensar el paradigma digital en relación a los procesos de diseño. Piensen en el Guggenheim de Bilbao, una posibilidad de desarrollar una arquitectura novedosa a partir de un proceso que habilita a desarrollar esta arquitectura. Se abre así un mundo diferente. Debemos pensar en el diseño de otra manera y una buena forma es comenzar por como puedo hacer los relevamientos de una situación con diferentes herramientas. Se empezó a trabajar el diseño a través de tres ejercicios donde los alumnos comienzan a desarrollar su propia colección, su visión del mundo a partir de conceptos y desarrollos propios. Todos los años se encara este trabajo de búsqueda de referentes y de imágenes en la cátedra Diseño III de la UBA en el que  en 5 clases tienen que armar un video que será su referente de su propia colección de diseño. Pueden trabajar collage de videos existentes y no pueden durar más de dos minutos. Resultan así soportes comunicativos entre el arte y el diseño, germen de una idea.

El tercer enfoque surge luego de mi visita a la Bienal de Venecia en el que se pudo ver el video del desfile del diseñador turco Husssein Chalayan en el que plantea una interacción entre el producto y la producción de manera diferente. En una especie de escenografía simulando un laboratorio ascético se comenzaba a trabajar el vínculo entre la acción, el hombre y el objeto producido. En la bienal de arte de Venecia la representación de Turquía fue hecha a partir de este  diseñador de indumentaria y lo que él desarrolló en ese video habla de la indumentaria mostrando el quiebre entre las distintas áreas del arte y el diseño.

Hussein Chalayan:

Video dresses
http://www.youtube.com/watch?v=U_Tm_w5aODE&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=lCJVtAWzLic&mode=related&search=

Primavera Verano 2007
http://www.youtube.com/watch?v=uTFl0rNNQrY&mode=related&search=


CUERPO DISEÑADO, EL. SOBRE LA FORMA EN EL PROYECTO DE LA VESTIMENTA. SALTZMAN, ANDREA
Editorial:  Editorial Paidós SAICF | ISBN:  950-12-5352-X
Tema: Moda
El cuerpo diseñado propone una nueva mirada sobre la vestimenta, que permita tanto al usuario como al diseñador empezar a comprenderla como un aspecto móvil y portable, una suerte de "hábitat" individual donde se cruzan lo personal y lo político a través de la inmensa variedad de sus signos. Cuerpo, textil y contexto son los elementos que urden la trama de este libro. Se trata de explorar la capacidad de metamorfosis del vestido, la riqueza estética del movimiento, sus posibilidades de adaptación al cuerpo y al contexto, para desempeñar distintas funciones. Comprende una precisa revisión de la fisiología y la motricidad corporal, la historia, las características y los diversos usos culturales del textil, los cruces entre lo accesorio y lo funcional, y las trasformaciones tecnológicas en el campo del diseño de vestimenta.

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